■社會地位
將領是由武力、智力和統率三個重要部份組成。玩家在開始時是自由設定這三個數值的,由於決定了數值後是無法改變,請各玩家慎重考慮這選項。這三選項由閣下填寫,最小值為5,最大值為100。
· 武力
→影響戰鬥中是否給與敵方嚴重的損害。
· 智力
→影響內政的指令的效果。
· 統率力
→影響僱用士兵數和訓練時間效果。
· 聲望
→取決於開倉派米和登錄次數。
其他
· 貢獻
→對國家有貢獻者,貢獻值自然會上升。貢獻值會於1月和7月為分發物資的指引。
· 職位
→職位取決於貢獻和經驗值。總而言之,對國家有貢獻就會升職,國家是不會待薄大家的。
· 武 EX
→武力經驗值。當玩家輸入軍事系列的指令就會上升。積存20點武EX就會上升真正武力1點。
· 智 EX
→智力經驗值。當玩家輸入內政系列的指令就會上升。積存20點智EX就會上升真正智力1點。
· 統 EX
→統率力經驗值。當玩家輸入訓練系列的指令就會上升。積存20點統EX就會上升真正統率力1點。
· 金錢
→金錢是從國家內政的商業中得取,金錢可以僱用士兵或執行其他指令。金錢通常是由1月稅款中增加。
· 糧食
→糧食是士兵的必須品。每一士兵每月需要1糧食,如沒有糧食的士兵會逃走或餓死。
· 忠誠度
→忠誠度是由玩家輸入的,其他國家的君主想登錄將領都是靠這數值來判斷該將領是否適合自國。
■城市資料
國家侵佔城市都是因為城市具有生產力和資源,所以才會令人爭得頭破血流。
人口
→住在該城市的人口數目。人口會影響1月和7月的收入。
· 農業
→影響國家、將領在7月的糧食。
· 商業
→影響國家、將領在1月的工資。
· 城牆
→城牆值是入侵者的障礙,城牆防禦如是0就會輕易給入侵者攻陷,繼而搶奪城市。
· 國民忠誠度
→人民的意願是否支持該國家。這個數值會影響1月和7月的人口和產值。
■指令
本國以外的在都市「移動」和「仕宦」只不會能。仕宦是在哪個國家也屬於庭園裡人的看的實行可能因為在國家所屬正在做人移動只有在變成。號碼在選擇 ALL 的托球之後的變成在指令選擇過的指令。
· 什麼都不做
→指令如選擇完全不做或一直也沒下指令,900000回合後會自動刪除帳號,初登錄開始時若果10回合內完全沒下指令,亦會被刪除帳號。
- 內政 -
· 農業開發
→開發農業會影響該城市的農業產值。每年7月就可得到收成。執行一次需要金錢50。
· 商業發展
→開發商業會影響該城市的商業值。每年1月就可收取稅款。執行一次需要金錢50。
· 城牆加強
→這是加強城牆的耐久度。保護城的士兵被徹底殲滅後,敵軍就可以順利進城。執行一次需要金錢50。
· 開倉派米
→使用此功能會影響國民忠誠度。國民忠誠度會影響1月和7月的糧食稅收。執行一次需要糧食50。
- 軍事 -
· 徵兵
→士兵僱用。統率力會影響徵兵數值。士兵最少的是金錢10換1雜兵,最高是金錢50換1騎士。徵兵會降低人口和國民忠誠度。
· 士兵訓練
→士兵錘煉。訓練值高會在戰鬥中給與對方大傷害。
· 城的守備
→這是由將領保護城市。將領實行守備後,敵軍攻城牆前會給與迎頭痛擊。如士兵數值0的時候不能守備。
· 戰爭
→只能向鄰近國家城市發動爭。被擊倒國家或城市會被戰勝者佔領。
- 商人 -
· 買賣糧食
→這是可以從糧食和金錢的對換。每個城市都有不同的對換比率(行情),所以好好地看清楚才決定。對換比率是1月7月作出調整。
· 武器買進
→販賣寶貴的武器。裝備武器後武力就上升。價格越高增加越多。
· 智慧書店
→販賣寶貴的書籍。裝備書籍後智力就上升。價格越高增加越多。
- 謀略 -
· 任用
→從敵國或流浪中選取賢才任用。登錄無論成功與否,都必須交出100金錢作登錄費。
- 移動 -
· 軍事移動
→軍事移動只能移動附近的國家,在地圖上的上下左右都能移動,但不能從斜位移動。移動至敵方國家可取得敵軍情報,在敵方城池不能使用戰爭等功能。不可能使用移動佔領空城,必須使用戰爭才能佔領。
· 仕宦
→本國是滅不用糟了點,現在有在國家仕宦做的事情很可能。好好地選擇從仕宦做手腕犀牛。
■情報
· 軍機會議室
→國家內部事情在這裡發佈就不會給其他國家間碟偷看到。
· 個人信件
→將領之間的私人信件,第三者絕無可能知道。
■事件
· 工資
→每年1月就會分派工資。工資是根據商業值、人口值和貢獻值分派。
· 俸祿
→每年7月就會分派糧食。俸祿是根據農業值、人口值和貢獻值分派。
· 蝗蟲
→農田會被吃得亂七八糟。農業值會減少。
· 洪水
→城市變成在水塘。商業、農業、城防也會被減低。
· 疫病
→國民死於原因不明的疫病。都市的人數會減少。
· 豐收
→土地肥沃,增加農業產品。
· 大地震
→商業、農業、城防下降。
· 商店的熱鬧
→商業、人囗都會增加。